R.S. Random Space

Raymond Su的個人網站

前言

  回到家以後,在 Netflix 一口氣看了這兩部電影,非常的撼動人心,所以寫了這篇文章來分享。之後除了文學作品外,電影、音樂、其他形式的作品感想,應該都會以「讀後隨想」的標題來分享。(懶得再成立其他分類了,而且既然是文本,用「讀」的也沒錯吧?)

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  Comm Jam 是一個編程遊戲 (coding game),在瀏覽器上遊玩。玩家必須寫程式來解決各個關卡的挑戰(大部分會是通訊實體層的問題,畢竟這是我的研究領域),有點像是 online judge (事實上就是基於開源的 Judge0 來改造的)。

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What?

  作為「通訊序列設計」的修課(回顧)筆記,也希望能將通訊序列有趣之處呈現出來。

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前言

  不知道大家有沒有想過,我們是怎麼知道要把人生活成現在這個樣子的?古代的社會有著相對固定的職業與道路──承襲職業、成立家庭──事實上一直到上世紀都還是如此。在自由的現代,人生似乎沒有那麼絕對,不同生活文化逐漸受到重視;可是問題還是沒有得到解答,我們是怎麼知道如何踏出下一步?

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What?

  FFT是非常重要的數值運算技術,讓OFDM技術得以實現。在吳炳飛教授的數位訊號處理講義裡,提到FFT的butterfly運算結構,並且畫了下圖(圖A),來說明butterfly結構可以如何化簡。


圖A,兩個stage之間的運算結構。改自講義。

  化簡後就會長成如圖B的樣子。當中只出現了一個complex exponential( $W_{N}^{r}$ ),因此也可以減少硬體(如暫存器)的使用。


圖B,再化簡後的運算結構。改自講義。

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What?

  這裡是我的個人網誌,發表和文學、音樂、電影、科學、工程等等相關的各種雜七雜八東西的地方,一個相當「隨機」的發表空間。

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前言

  偶然在圖書館碰到這本書/漫畫,原著是劇本,改編為漫畫。說到劇本,許多巨著都是劇作,但是我還是不喜歡讀劇本,因為不像小說或是漫畫,劇作將故事的背景、人物、對話和動作分解,讀的時候要自己拼湊起來,對我而言相當費力。

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譯者前言

  因緣際會知道了這篇文章,作者是那個提出Dijkstra’s algorithm的Dijkstra,讀了以後覺得他的這三個黃金法則相當受用,於是翻譯成中文。不是逐字翻譯,而是意譯。原文來源如下:


The Three Golden Rules for Successful Scientific Research, E. W. Dijkstra. Transcription by Hai Zhou. The University of Texas at Austin, CS.

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  在simulation modeling的領域,有時會使用event cancellation的技巧──取消已經排程好的事件──來建立simulation model。本篇論文提出一個消除event cancellation的一般化方法,並且以兩個simulation model:preemptive priority queuequeue with a state dependent service rate,作為示範。

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Why?

  在MATLAB裡產生的訊號都是finite length、finite amplitude的,因此嚴格來說都是discrete-time energy signal。但是模擬power signal或是random process時,往往需要計算這些訊號的power spectrum或是power spectral density (PSD)。這篇文章說明用FFT畫出各種spectrum的作法。

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